
《Refrain Blue》的剧本与游戏设计
本次负责角色设定与原画的是门井亚矢。
玩过 Elf 游戏的人应该都知道,她此前也担任过《下级生》的原画。
在《Refrain Blue》发售的同一天,MediaWorks 出版了《电击姬 Special ~整本都是 Elf 大特集~》。
其中刊登了门井亚矢的专访,以及《Refrain Blue》的原画与设定稿,共 12 页。以下内容包含摘自该特刊的部分引用。 ★ Elf 首部小说型作品完成 ★ 她表示,这一年几乎都在为《Refrain Blue》而忙碌。
“《Refrain》相比《下级生》女孩子人数少一些,所以角色之间的形象不会重叠。”
不过,她也担心角色是否能与剧本形象契合。但据说有些时候也是“画完就直接硬塞过去”的(笑)。
另外,她不仅负责原画,还亲自检查所有上色后的 CG。这虽然是理所当然的事,但正因为这种严格把关,才诞生了那样高质量的 CG。
当然,想必她在制作过程中也非常严格——
这或许也是门井亚矢偶尔会有一些负面评价的原因吧?不过从玩家的角度来看,正是这种严谨,才让我们遇到如此优秀的作品。 ★ 人气角色诞生的幕后? ★ 对门井来说,《Refrain Blue》是继《下级生》之后第二次担任游戏原画。关于这次创作中费心与困难的部分,她这样说道:
♪ 这次难画的不是脸,而是发型。
♪ 因为外形上都是比较普通的女孩,反而在这些细节上很费心。
♪ 而且《下级生》里已经有 13 个角色,不能让形象重叠。
♪ 但我习惯画的发型在《下级生》时就已经固定下来了。
♪ 所以适应新感觉花了不少时间。
♪ 还有立绘数量很多,有的表情相同但姿势不同,自己画到后来都搞不清楚了。
♪ 不过正因为这样,细微的表情变化和眼神变化都做得很好,
♪ 所以希望大家能特别关注立绘。
确实,立绘非常出色。虽然没有配合台词做嘴型开合或眨眼的效果,但在对话过程中,细致的表情与姿势变化,对心理描写起到了非常有效的作用。
接下来,她对各个角色做了评论,这部分也很有意思。
♪ 我自己最喜欢雫,会偏心一点。
♪ “安静的女孩”这个形象很明确,所以很好发挥,表情也容易画。
♪ 千夏有点孩子气……
♪ 不是幼儿体型,但“没什么胸部”这一点意外地难画。
♪ 奈绪为了增加反差,我把头发画成粉色。
♪ 不过头发是粉色的角色,通常都是萝莉角色吧?
♪ 奈绪完全不萝莉,我还担心会不会有问题。
♪ 由织的话,就像以前真歩子很受欢迎一样,
♪ 那种“ほよ~”的天然性格大概会受欢迎吧。
♪ つぐみ一开始画的是那种很多蕾丝的风格,结果被说“不是那种感觉”,只好作废。
♪ 但还是想加入可以发挥的地方,所以给她设计了有点夸张的服装。
♪ 深景的话……她的脸不太常出现,但一旦出现就要美。
♪ 如果露出脸时不能让人觉得“啊,好开心”,那就没意义了。
♪ 所以我非常努力地控制“不要露脸、不要露脸”。
正如剧本作者茂原先生最喜欢雫一样,门井小姐最喜欢的也是雫。
至于深景那部分——
我完全中了门井小姐的“计”。那一幕,背光之中一直看不清表情,然后突然脸清晰地显现出来——
真的非常棒。
顺带一提,我电脑的桌面壁纸就是那张 CG。
我个人最喜欢的场景,是雫路线中,主人公与深景在海边互相泼水的那一幕。
一向给人安静、静态印象的深景,在那一刻被描绘得非常动态,仿佛真心享受着与主人公共度的夏日时光。
正因为之后的结局,那一幕才会深深留在心里,也因此显得格外悲伤。
玩过 Elf 游戏的人应该都知道,她此前也担任过《下级生》的原画。
在《Refrain Blue》发售的同一天,MediaWorks 出版了《电击姬 Special ~整本都是 Elf 大特集~》。
其中刊登了门井亚矢的专访,以及《Refrain Blue》的原画与设定稿,共 12 页。以下内容包含摘自该特刊的部分引用。 ★ Elf 首部小说型作品完成 ★ 她表示,这一年几乎都在为《Refrain Blue》而忙碌。
“《Refrain》相比《下级生》女孩子人数少一些,所以角色之间的形象不会重叠。”
不过,她也担心角色是否能与剧本形象契合。但据说有些时候也是“画完就直接硬塞过去”的(笑)。
另外,她不仅负责原画,还亲自检查所有上色后的 CG。这虽然是理所当然的事,但正因为这种严格把关,才诞生了那样高质量的 CG。
当然,想必她在制作过程中也非常严格——
这或许也是门井亚矢偶尔会有一些负面评价的原因吧?不过从玩家的角度来看,正是这种严谨,才让我们遇到如此优秀的作品。 ★ 人气角色诞生的幕后? ★ 对门井来说,《Refrain Blue》是继《下级生》之后第二次担任游戏原画。关于这次创作中费心与困难的部分,她这样说道:
♪ 这次难画的不是脸,而是发型。
♪ 因为外形上都是比较普通的女孩,反而在这些细节上很费心。
♪ 而且《下级生》里已经有 13 个角色,不能让形象重叠。
♪ 但我习惯画的发型在《下级生》时就已经固定下来了。
♪ 所以适应新感觉花了不少时间。
♪ 还有立绘数量很多,有的表情相同但姿势不同,自己画到后来都搞不清楚了。
♪ 不过正因为这样,细微的表情变化和眼神变化都做得很好,
♪ 所以希望大家能特别关注立绘。
确实,立绘非常出色。虽然没有配合台词做嘴型开合或眨眼的效果,但在对话过程中,细致的表情与姿势变化,对心理描写起到了非常有效的作用。
接下来,她对各个角色做了评论,这部分也很有意思。
♪ 我自己最喜欢雫,会偏心一点。
♪ “安静的女孩”这个形象很明确,所以很好发挥,表情也容易画。
♪ 千夏有点孩子气……
♪ 不是幼儿体型,但“没什么胸部”这一点意外地难画。
♪ 奈绪为了增加反差,我把头发画成粉色。
♪ 不过头发是粉色的角色,通常都是萝莉角色吧?
♪ 奈绪完全不萝莉,我还担心会不会有问题。
♪ 由织的话,就像以前真歩子很受欢迎一样,
♪ 那种“ほよ~”的天然性格大概会受欢迎吧。
♪ つぐみ一开始画的是那种很多蕾丝的风格,结果被说“不是那种感觉”,只好作废。
♪ 但还是想加入可以发挥的地方,所以给她设计了有点夸张的服装。
♪ 深景的话……她的脸不太常出现,但一旦出现就要美。
♪ 如果露出脸时不能让人觉得“啊,好开心”,那就没意义了。
♪ 所以我非常努力地控制“不要露脸、不要露脸”。
正如剧本作者茂原先生最喜欢雫一样,门井小姐最喜欢的也是雫。
至于深景那部分——
我完全中了门井小姐的“计”。那一幕,背光之中一直看不清表情,然后突然脸清晰地显现出来——
真的非常棒。
顺带一提,我电脑的桌面壁纸就是那张 CG。
我个人最喜欢的场景,是雫路线中,主人公与深景在海边互相泼水的那一幕。
一向给人安静、静态印象的深景,在那一刻被描绘得非常动态,仿佛真心享受着与主人公共度的夏日时光。
正因为之后的结局,那一幕才会深深留在心里,也因此显得格外悲伤。
原作:HIDEMAN(日) 翻译:GPT 整理:AKI,2026-2-12 19:24