
《Refrain Blue》的剧本与游戏设计
负责《Refrain Blue》剧本与游戏设计的,是以本作为出道作的茂原雅人先生。
过去一直不太清楚他是怎样的一位人物,不过在 MediaWorks 出版的《电击姬 VOL-8》中,刊登了长达 6 页的专访。
以下内容包含从《电击姬 VOL-8》中摘录引用的部分(AKI:本册电击姬有电子版)。 ★ 最初只有 4 位女主角 ★ 据说这个企划最初是以门井亚矢的角色设计为先行展开的。茂原先生是在这些角色设计的基础上,逐步构筑整体形象的。
最令人感兴趣的是——最初的角色只有千夏、雫、奈绪、深景四人。也就是说,在那个阶段还没有“つぐみ”“由织”以及“谜之少女”。
如果没有加入这些角色就完成了《Refrain Blue》,那一定会成为一部印象截然不同的作品吧。尤其是如果没有“谜之少女”的登场……嗯,简直难以想象。
另外,这部作品最初是以 AVG(冒险游戏)形式构想的。 ★ 说到底是一部“单一的长篇故事” ★ 茂原先生在本作中特别执着于数字“7”。因为是第七个夏天,所以希望有七个人物。
于是便有了:千夏、奈绪、つぐみ、由织、雫、深景、谜之少女——七人齐聚。
接着他谈到,本作本质上是一部围绕主人公与深景展开的单一故事。所有剧情的背景都围绕深景的故事展开,各条路线也是为了最终引向那个故事而设计的,因此在某种程度上,通关顺序是被设定好的。
他也提到,如果抱着“多结局恋爱游戏”的期待来购买,可能会有落空的感觉。
或许正因为这一点,《Refrain Blue》的评价才会像我这样认为“非常优秀”的人,与觉得“令人失望”的人两极分化。
另外,在除深景路线之外的结局画面中会出现“To be continued…”的字样,这个点子其实并非茂原先生提出的。
确实,如果没有通关深景路线就结束游戏,会显得非常不上不下。毕竟,作为真正的 True Ending,若没有通关深景路线,可以说这款游戏就失去了意义。 ★ 雫凝视大海的场景,是故事的起点 ★ 据说本作最初的灵感来源,是“雫凝视大海”的场景。小说方面受新井素子的《Green Requiem》影响;电影方面则参考了北野武的《那年夏天,最宁静的海》。
也正因如此,茂原先生个人最喜欢的角色是雫。
仔细想想,踏入深景作画的那片岬角的,只有雫一人。
而且雫路线的剧情,也是进入深景路线前的重要高潮。
茂原先生表示,他在雫路线中最投入感情写作的,是雫在梦中回忆童年的那一段。
确实,那一段深刻传达了雫悲伤而真切的情感。
顺带一提,在那一段中雫唱的是:
♪ かーもめ、かもめ
原本应为“かごめ(篭目)”。“篭目”具有与“九字切”“五芒星”“六芒星”类似的辟邪含义。
荒俣宏的《帝都物语》中对此有详细说明,有兴趣的读者可以参考。
此外,茂原先生个人喜欢的另一个场景,是与谜之少女一起前往“海之国”,出现大象的那一幕。他说自己很喜欢那种带有幻想气息的氛围。 ★ 关于由织的特别之处 ★ 这里最有趣的是关于由织的部分。由织的故事明显与其他角色的风格不同。
总结来说——
关于由织为何会出现在那片海岸,他并不想解释得太清楚,而且刻意不让她成为那种与主人公过去经历相互重叠的角色。
如果这样理解的话,由织路线中那些曾经令人困惑的部分,似乎就变得清晰了。 ★ 剧本始终由一人完成 ★ 剧本制作周期约一年,真正动笔写作大约 5 个月。
之所以由一人执笔,是因为 Elf 社长蛭田氏也是这种创作方式;而且单人创作更能保证故事的一贯性。
本作的一切象征都是“海”。在茂原先生脑海中构想的各种创意,通过“海”这个舞台被串联起来。
不过,关于“七夕”的构想却没有详细提及,这一点略显遗憾。毕竟《Refrain Blue》正是因为“蜻蛉海岸”这个舞台,以及七夕传说这一重要伏笔,才得以成立。
如果能听到更多关于这一部分的想法就好了。 ★ 女主角们也与主人公一起做梦 ★ 这恐怕是整场采访的核心。
虽然这部作品本质上是主人公与深景的故事,但各位女主角的剧情并非单纯的伏笔。
那是一种“围绕命运、经历不同人生的可能性”的思考。深景最终离去,是为了保留这种可能性。而且,主人公与每位女主角的相遇,对他而言都具有重要意义。
在深景路线中,当主人公与深景的命运之线被织姬剪断之后,与其他女主角的对话正体现了这一点。这正是《Refrain Blue》区别于一般多结局恋爱游戏的独特之处。
茂原先生今后仍将坚持的主题是:
时间、命运、想念(心意)
《Refrain Blue》正是围绕这三点展开,带来了深刻的感动。
关于主人公与深景的新婚生活场景——那是出于一种愿望:希望存在“他们也可能拥有幸福命运”的可能性。那是主人公的梦或幻想。
但有趣的是——不仅主人公在做这个梦,深景也在做同一个梦。
此外,这里也解开了由织之梦的谜团。
主人公并未在过去真正与由织相遇;他只是出现在由织的梦中,扮演了那个男孩的角色。本意是想通过主人公与由织之梦的重叠,暗示后来主人公与深景之梦的重叠。
但他也反省说,这一设计实际上有些难以理解。 ★ 目标是制作 RPG ★ 茂原先生在制作《Refrain Blue》之前,只是普通大学毕业后进入 Elf 工作。
当时公司招聘游戏设计师只限有经验者;但剧本作者可以无经验。
他既负责剧本又负责游戏设计,想必也具备程序知识。这样一位完全的新人,却创作出如此优秀的作品,实在令人惊讶。
与某些老牌大厂近年来粗制滥造、口碑下降相比,Elf 在人才培养方面确实值得称道。
茂原先生作为创作者的目标,是制作一款可以长时间游玩的模拟 RPG。坦率说,这一点让我有些意外。不过也说明他并非只有《Refrain Blue》这一种风格,未来可期。
最令人关心的是他的下一部作品。虽然未透露细节,但他说希望能做一部更有起伏、更多葛藤的作品。令人非常期待。不过大概得排在《鬼作》或《同级生3》之后吧?
采访最后,他以一句话收尾:
“我认为自己已经尽了最大努力。”
读完这次访谈,那些曾经难以理解的部分终于变得清晰。同时也更加震惊——这竟然是他的出道作。
还没买《电击姬 VOL-8》的《Refrain Blue》粉丝们,如果还能找到旧刊,一定要买啊(笑)。
★ 昙花一现 ★ (AKI)就和月下美人惊艳绽放后旋即消逝一样,《Refrain Blue》是茂原雅人的第一部也是最后一部作品,后续再无新作推出,他本人也销声匿迹了,X上都找不到……真是令人遗憾……
过去一直不太清楚他是怎样的一位人物,不过在 MediaWorks 出版的《电击姬 VOL-8》中,刊登了长达 6 页的专访。
以下内容包含从《电击姬 VOL-8》中摘录引用的部分(AKI:本册电击姬有电子版)。 ★ 最初只有 4 位女主角 ★ 据说这个企划最初是以门井亚矢的角色设计为先行展开的。茂原先生是在这些角色设计的基础上,逐步构筑整体形象的。
最令人感兴趣的是——最初的角色只有千夏、雫、奈绪、深景四人。也就是说,在那个阶段还没有“つぐみ”“由织”以及“谜之少女”。
如果没有加入这些角色就完成了《Refrain Blue》,那一定会成为一部印象截然不同的作品吧。尤其是如果没有“谜之少女”的登场……嗯,简直难以想象。
另外,这部作品最初是以 AVG(冒险游戏)形式构想的。 ★ 说到底是一部“单一的长篇故事” ★ 茂原先生在本作中特别执着于数字“7”。因为是第七个夏天,所以希望有七个人物。
于是便有了:千夏、奈绪、つぐみ、由织、雫、深景、谜之少女——七人齐聚。
接着他谈到,本作本质上是一部围绕主人公与深景展开的单一故事。所有剧情的背景都围绕深景的故事展开,各条路线也是为了最终引向那个故事而设计的,因此在某种程度上,通关顺序是被设定好的。
他也提到,如果抱着“多结局恋爱游戏”的期待来购买,可能会有落空的感觉。
或许正因为这一点,《Refrain Blue》的评价才会像我这样认为“非常优秀”的人,与觉得“令人失望”的人两极分化。
另外,在除深景路线之外的结局画面中会出现“To be continued…”的字样,这个点子其实并非茂原先生提出的。
确实,如果没有通关深景路线就结束游戏,会显得非常不上不下。毕竟,作为真正的 True Ending,若没有通关深景路线,可以说这款游戏就失去了意义。 ★ 雫凝视大海的场景,是故事的起点 ★ 据说本作最初的灵感来源,是“雫凝视大海”的场景。小说方面受新井素子的《Green Requiem》影响;电影方面则参考了北野武的《那年夏天,最宁静的海》。
也正因如此,茂原先生个人最喜欢的角色是雫。
仔细想想,踏入深景作画的那片岬角的,只有雫一人。
而且雫路线的剧情,也是进入深景路线前的重要高潮。
茂原先生表示,他在雫路线中最投入感情写作的,是雫在梦中回忆童年的那一段。
确实,那一段深刻传达了雫悲伤而真切的情感。
顺带一提,在那一段中雫唱的是:
♪ かーもめ、かもめ
原本应为“かごめ(篭目)”。“篭目”具有与“九字切”“五芒星”“六芒星”类似的辟邪含义。
荒俣宏的《帝都物语》中对此有详细说明,有兴趣的读者可以参考。
此外,茂原先生个人喜欢的另一个场景,是与谜之少女一起前往“海之国”,出现大象的那一幕。他说自己很喜欢那种带有幻想气息的氛围。 ★ 关于由织的特别之处 ★ 这里最有趣的是关于由织的部分。由织的故事明显与其他角色的风格不同。
总结来说——
关于由织为何会出现在那片海岸,他并不想解释得太清楚,而且刻意不让她成为那种与主人公过去经历相互重叠的角色。
如果这样理解的话,由织路线中那些曾经令人困惑的部分,似乎就变得清晰了。 ★ 剧本始终由一人完成 ★ 剧本制作周期约一年,真正动笔写作大约 5 个月。
之所以由一人执笔,是因为 Elf 社长蛭田氏也是这种创作方式;而且单人创作更能保证故事的一贯性。
本作的一切象征都是“海”。在茂原先生脑海中构想的各种创意,通过“海”这个舞台被串联起来。
不过,关于“七夕”的构想却没有详细提及,这一点略显遗憾。毕竟《Refrain Blue》正是因为“蜻蛉海岸”这个舞台,以及七夕传说这一重要伏笔,才得以成立。
如果能听到更多关于这一部分的想法就好了。 ★ 女主角们也与主人公一起做梦 ★ 这恐怕是整场采访的核心。
虽然这部作品本质上是主人公与深景的故事,但各位女主角的剧情并非单纯的伏笔。
那是一种“围绕命运、经历不同人生的可能性”的思考。深景最终离去,是为了保留这种可能性。而且,主人公与每位女主角的相遇,对他而言都具有重要意义。
在深景路线中,当主人公与深景的命运之线被织姬剪断之后,与其他女主角的对话正体现了这一点。这正是《Refrain Blue》区别于一般多结局恋爱游戏的独特之处。
茂原先生今后仍将坚持的主题是:
时间、命运、想念(心意)
《Refrain Blue》正是围绕这三点展开,带来了深刻的感动。
关于主人公与深景的新婚生活场景——那是出于一种愿望:希望存在“他们也可能拥有幸福命运”的可能性。那是主人公的梦或幻想。
但有趣的是——不仅主人公在做这个梦,深景也在做同一个梦。
此外,这里也解开了由织之梦的谜团。
主人公并未在过去真正与由织相遇;他只是出现在由织的梦中,扮演了那个男孩的角色。本意是想通过主人公与由织之梦的重叠,暗示后来主人公与深景之梦的重叠。
但他也反省说,这一设计实际上有些难以理解。 ★ 目标是制作 RPG ★ 茂原先生在制作《Refrain Blue》之前,只是普通大学毕业后进入 Elf 工作。
当时公司招聘游戏设计师只限有经验者;但剧本作者可以无经验。
他既负责剧本又负责游戏设计,想必也具备程序知识。这样一位完全的新人,却创作出如此优秀的作品,实在令人惊讶。
与某些老牌大厂近年来粗制滥造、口碑下降相比,Elf 在人才培养方面确实值得称道。
茂原先生作为创作者的目标,是制作一款可以长时间游玩的模拟 RPG。坦率说,这一点让我有些意外。不过也说明他并非只有《Refrain Blue》这一种风格,未来可期。
最令人关心的是他的下一部作品。虽然未透露细节,但他说希望能做一部更有起伏、更多葛藤的作品。令人非常期待。不过大概得排在《鬼作》或《同级生3》之后吧?
采访最后,他以一句话收尾:
“我认为自己已经尽了最大努力。”
读完这次访谈,那些曾经难以理解的部分终于变得清晰。同时也更加震惊——这竟然是他的出道作。
还没买《电击姬 VOL-8》的《Refrain Blue》粉丝们,如果还能找到旧刊,一定要买啊(笑)。
★ 昙花一现 ★ (AKI)就和月下美人惊艳绽放后旋即消逝一样,《Refrain Blue》是茂原雅人的第一部也是最后一部作品,后续再无新作推出,他本人也销声匿迹了,X上都找不到……真是令人遗憾……
原作:HIDEMAN(日) 翻译:GPT 整理:AKI,2026-2-12 19:24